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前言

 
情感原点的背景二热电厂公墓改造方案
独立项目
,2024

指导教师:范路

​关键词:情感挖掘  |  文本到空间  |  建筑设计
 




永恒孤独
Eternal Loneliness

 
这是一个今年我在导师指导下完成的建筑作品。距离上次触碰设计传统的建筑空间已经几近3年了。在这个项目中,我拉长了战线(大半年),用一种提纯的情感(孤独)看待文学文本,并将文字转换为脑海中的图片空间意象,再结合城市地段进行建筑设计。

伴随着项目的进行,我也做了一些或大或小的游戏工程。在过程中,我惊讶且空前清晰地发现游戏当中暗藏的空间感受,也越来越坚定了自己要努力把建筑学的思维用在游戏关卡设计的应用场景上。因此,这个项目更像是其它领域探索的锚点和目录。

 


情感提取与意象转化
 


可能也是由于自己三年才能硕士毕业,周围同学朋友都已各奔东西,我觉得我被困在了这里,“the curve became a sphere”。在这一年的项目探索过程中,我愈发感觉到了一种压抑和窒息的孤独。身边亲人在一年来的集中离世加深了这种感觉。欢乐喧闹、熙熙攘攘是暂时的、世俗的,而永远长眠、独身一人是纪念的、永恒的。
 

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带着这种初步的情绪站点,我选取了赫胥黎的《美丽新世界》进行了两三个月的精读、精切梳理和情感体会。John无疑是一个典型的“孤独”角色——他被旧世界排挤在外、视为异类,而当他和Bernard、Lelina一行人来到新世界时,迎来的是无尽的凝视和排斥。在小说终章,他蜷缩在航线缝隙之间矗立的灯塔之下,鞭笞自己、呼唤上帝,最终仍然逃不掉蜂拥而来的猎奇观众,并在享乐之死的狂热派对后在狼藉中上吊自杀。

​从第十八章(终章)的文本中,我可以体会到John在孤独之下的许多子情感(抑郁、解脱、憎恨、愤怒、自责等),并在文本中寻找字词对应,最后将其转变为画面。

 

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这些孤独的情感空间意象能够被粗略划分为不同尺度——有的是我们面对永恒之物、超尺度建筑时的顾影自怜,有的是我们被排挤在外、形单影只的归属感缺失,有的是我们午夜梦回、辗转反侧时,内心涌现的拷问和折磨——城市、群体、个人。

​在这之后,我们需要找到一处现实世界的地段,将内生的情感概念结合地段和议题进行操作。反复思考后,北京第二热电厂地段和“未来公墓”的议题吸引了我的注意。

 


地段与议题
 


北京第二热电厂毗邻千年天宁寺古塔(一座传说中放了佛舍利的辽代佛塔),其在建国初期承担首都供热职责,现已废弃不用。当我们用孤独的视角看待场地时,永恒的佛塔、工厂中机械蕴含的不在场狂欢、矗立的高塔,都带有了图示中渗透的味道。
 

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“活着的世俗与死亡的永恒”——孤独感能够和墓地、死亡的议题紧密结合。中国人在文化中避讳死亡,墓地也在城市布局中远离市中心。而如果我们采取更为公园化、数字化的思想去构造新的“市中心”墓地,可否重新塑造人们对“祭扫”、“怀念”这些行为的空间想象呢?
 

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建筑空间生成
 


以千年前的天宁寺塔为概念锚点,以工厂为已有条件,我将之前自己对“孤独”的形式提炼植入地段中。围绕核心的“纪念球体”,场地形成分层和环绕并存的空间结构。
 

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剖面体现出了场地分为的三层互相渗透、风格各异的区域,指引着人们从“千年前的古老纪念”到“新时代的未来纪念”。
 


空间透视表现
 


​游客前脚进入园区,终点球体便已预言了最终纪念性的未来。古塔和新塔在视野当中左右并置,横跨水面遥相呼应。
 

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从矗立的排排架子穿过墙体,游客来到了新旧渗透的厂房桁架内部。原本是室内的空间氛围在坡道、水面、草坪等元素的综合作用下呈现出了迥异的室外感觉。
 

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​最终,游客继续向前穿行,以更近的距离凝视永恒球体,与通往球体内部的、埃及甬道式的飞升纪念路径。
 

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球体穹顶会间歇性地暴雨倾盆。游客想要纪念的亲朋好友影像会在暴雨之中若隐若现,如真如幻。下方的纪念堂则会收集上方的雨水,并以更为轻柔的方式将雨水引导至环绕铜槽中顺流而下,回归大池。

​注:球体内部的设计尚未完工,仍待完善。

 

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——————————————————   完   —————————————————

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