top of page
seanxu
徐寒
Sean X U

Unreal Engine 5 虚实结合交互装置
4人合作项目,2024
负责机制、空间设计、建造方案、图纸表现
指导教师:朱宁、刘洁
关键词:交互设计 | 装置建造 | UE5
0 方案原点
我们建造一个具有沉浸式互动环境的装置,探索多人参与模式,创造自然的互动逻辑,使他们更容易进入心流状态。
整个装置参考了英国作家赫胥黎(Aldous Huxley)于 1931 年创作的乌托邦小说《美丽新世界》(Brave New World)的情节。受到启发,我们引入了 "多玩家 "的概念,将玩家分为不同的群体,即不同的种姓。其次,身临其境的环境通过不同感官的反馈来激发玩家的互动。

1 物质空间设计
整个体验过程体现了 "新世界的日常生活",包括出生、工作、娱乐和逃离。
玩家拿起相关设备,分成三组在入口处体验三种互动。然后,在入口处的通道上会通过声音向玩家宣读这个世界的基本规则与提示,帮助用户融入其中。之后,玩家进入主互动区,在两个互动行为之间循环,即重复性的工作和娱乐生活。体验结束时,玩家从出口退出,并将设备归还。

从外到内,空间又分为三层:入口/出口通道、两个主要体验区和一个未封顶的圆柱形核心空间。分层的空间序列表明体验者对这个新世界的参与程度在不断加深。

弧形围墙由透明的镜面百叶组成,体验者第一眼就会看到它。所有的百叶窗都以相同的角度旋转,在使用者进入之前挡住了他们的视线,以保持里面的神秘感,而在他们离开之后又给了他们一个回望的机会。

主互动空间由原作中描绘的二元社会生活发展而来,是整个体验序列的亮点。空间由外围和两个弧形隔断界定,并由圆柱形核心进一步划分为 "工作区 "和 "SOMA 区"。
从概念上讲,体验者将按照重复的 "日常程序 "在两个区域之间循环往复。基于滤色原理,工作区可以让用户看到不同的场景,并在一个空间内同时完成不同的任务。而SOMA 区则旨在表达放纵和不羁:当参观者不断按下控制台上的 SOMA 按钮时,视觉效果就会不断出现和演变。

在确定每个部件长度的过程中,采用了参数化设计和数字化制造。利用从电子模型中导出的数据集,对包括百叶窗、截面杆和木龙骨在内的所有部件进行精确的切割、放置和连接。

2 软硬件技术
欢迎界面场景:
一个具有地形编辑和渲染功能的巨大开场,迎接从野蛮之地聚集到此的新来者。
滤色原理和游戏模式:
进入装置后,每个体验者都会戴上相应原色的眼镜,眼镜只允许相同颜色的光线通过。在 "工作区"中,投影事先经过色彩过滤处理。三个基本游戏均为原色,分配给三个角色。根据“种姓”从高到低,体验者在互动过程中需要激活和参与的控制器组件越来越少。技术涉及虚幻引擎和 Arduino。
SOMA视觉反馈:
体验者使用控制台与另一个动态屏幕进行交互,以表示服用 SOMA 的动作,该屏幕反映了人脑中的感觉和情绪。视觉效果随着SOMA用户 "消耗"的数量而绽放,通过TA工作流实现。

硬件组成:
下图展示了球形控制器、半圆形识别器和 SOMA 机器的组成,主要基于 Arduino Nano 板以及各种传感器和发射器。
为了能够持续读取玩家的身份信息,我们设计了一个“泡泡”,作为每个玩家的便携式互动设备。设备由景观光球成品转化而来,为每次互动加载识别功能,并作为帮助玩家与视觉内容交流的媒介。
服用 SOMA 的动作是通过控制台与另一个动态屏幕互动来体现的,它反映了人脑的感觉和情绪。为了与奖励系统互动,在互动过程中采用了控制台。控制台发送来自体验者的输入信号,并给出反馈作为感官刺激。


3 完整体验视频
—————————————————— 完 ——————————————————
三色镜中观
Colored Caste Spectacles
bottom of page